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スキルポイントの再配分に必要なノア 各レベルの時点で、スキルポイントの再配分を行うのに必要なノアです。 レベル10の時点で再配分を行うには、Lv10の欄にある15,900ノアが必要となります。 レベルを下げても金額は変わりません。例えばLv10になった時点で、Lv9に下げようが、Lv1に下げようが再分配を行うのに15,900ノア必要になります。 レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア Lv01 0 Lv21 198,240 Lv41 4,820,100 Lv61 27,912,825 Lv81 73,203,750 Lv02 60 Lv22 232,200 Lv42 5,231,550 Lv62 29,499,525 Lv82 76,322,250 Lv03 240 Lv23 270,060 Lv43 5,667,300 Lv63 31,148,775 Lv83 - Lv04 660 Lv24 312,120 Lv44 6,128,100 Lv64 32,862,150 Lv05 1,500 Lv25 358,620 Lv45 6,614,700 Lv65 34,640,775 Lv06 2,760 Lv26 409,740 Lv46 7,128,000 Lv66 36,846,450 Lv07 4,680 Lv27 465,840 Lv47 7,668,750 Lv67 38,400,525 Lv08 7,440 Lv28 527,160 Lv48 8,237,700 Lv68 40,384,350 Lv09 11,100 Lv29 594,000 Lv49 8,836,050 Lv69 - Lv10 15,900 Lv30 1,666,500 Lv50 9,464,250 Lv70 44,567,325 Lv11 21,960 Lv31 1,863,000 Lv51 10,123,500 Lv71 - Lv12 29,520 Lv32 2,075,400 Lv52 10,814,400 Lv72 49,047,075 Lv13 38,820 Lv33 2,304,300 Lv53 11,538,000 Lv73 51,402,150 Lv14 49,920 Lv34 2,550,450 Lv54 12,295,050 Lv74 - Lv15 63,120 Lv35 2,814,600 Lv55 13,086,450 Lv75 - Lv16 78,600 Lv36 3,097,500 Lv56 13,913,250 Lv76 58,945,500 Lv17 96,600 Lv37 3,399,900 Lv57 14,776,350 Lv77 61,624,350 Lv18 117,360 Lv38 3,722,550 Lv58 15,676,350 Lv78 - Lv19 141,060 Lv39 4,066,350 Lv59 16,614,600 Lv79 67,238,100 Lv20 167,940 Lv40 4,431,900 Lv60 26,387,325 Lv80 -
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~~~~~~~Skyrim配信の軌跡~~~~~~~ 第1話:Skyrim開始→まさかのキャラデリ 第2話:ドラゴン計2頭撃破。ホワイトラン従士・同胞団幹部入り(ウェアウルフ化)。 第3話:地味に洞窟探検。 第4話:泳いだら股間から何か見えちゃった 第5話:同胞団クエ(計画書盗む奴)クリア 第6話:同胞団の導き手・帝国軍に加入 第7話:もうめんどくせ!・・・軌跡ここにて終焉 第8~:そのうちクリア ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Skyrim配信第1話ダイジェスト 反乱軍とか厨二ですし!と帝国軍へ クエストが英語 りゅーき「やってられっか!」 → 人の家に侵入→御用 ドラゴン倒すお! → 接近戦で余裕の返り討ち → ご臨終 そしてここまでセーブをしていなかった事が発覚 失った時間3時間弱 Skyrim配信第2話ダイジェスト 巨人に一撃で葬られる。巨人「汚い花火だ」 アップデート張郃 → 全然美しくなかった シューティングRPG ドラゴン(ボス)vs野良マンモス→勝者マンモー 今日の意気込み 「キングマンモー最強説」 Skyrim配信第3話ダイジェスト 洞窟探検 リスナーMAX5人、総コメント数21 Skyrim配信第4話ダイジェスト クエスト途中で死ぬ事4回 泳いだら何か見えちゃった ライトニングさん Skyrim配信第5話ダイジェスト 困ったときのかめはめ波 チート乙 新大久保 Skyrim配信第6話ダイジェスト エロ過ぎて装備が作れない 本格的にライトニングさん参戦 割とまともにクエ消化 Skyrim配信第7話ダイジェスト コメント りゅーきさんのダイジェスト文が秀逸極まりないので転載する方向で -- kks 名前 コメント
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1000
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ゲーム名:SKYRIM 正式名称:The Elder Scrolls V Skyrim ジャンル:オープンワールドアクションRPG 自由度が高く、何でもできる mod(拡張ツールのようなもの)を導入し、グラフィックを変えたり武器等を追加したりできる ド○ゴンボールの主人公になってかめはめ波を打ったり、FFのラ○トニングさんになることができる
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各25、最大レベルは100 -- (名無しさん) 2015-07-23 09 32 49
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スキルポイントによるダメージの変化 991 :ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00 09 13 ID L3YGk4jvO スレも終わりだけどリセット使ってスキルポイント振りでのダメージ差見てきた。 フレイルだけだけどね。 U7F1時のダメ オフェンスU:37 オフェンスF:95 バランスU:228(爆破216) バランスF:496 U1F7時のダメ オフェンスU:23 オフェンスF:125 バランスU:170(爆破168) バランスF:656 これにUに振った時はUスキルの範囲拡大、Fに振った時はFスキルの追加入力が増える。 雑魚戦はFに振ってバランスUのターザンが単価的に強いかも。 あとはFに振った時のオフェンスFの追加入力での回転が長くてMP効率よさげ。 ディフェンスUかけてぶん回しとくだけで敵を長時間拘束できるはず。 がしかしバランスFにしてもオフェンスFにしても追加入力したぶんまで 敵にフルヒットする事があまりない。 特にオフェンスFはほぼ地上専用…ガルーダのダウン時とかは強いけど。 U振りは後々で硬い敵相手になった時がきついような気がする。 HP高い敵とタイマンとかになると極端に相性悪いかもね。 オフェンスU投げて自分は殴るってのが瞬間火力は最も高いはず。 UメインでFに振ってない場合は近距離バランスU→即引き戻し爆破が最もMP効率良いかも。 近くで当てて引き戻せればMP12〜15で範囲ダメージ。 ディフェンスFとか意外に単価良さそうだしディフェンス+オフェンスならF振り。 オフェンス+バランスならU振りとかでいい気がする。 328 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00 01 31 ID C6qs7rNQO 【内容】 〜ナックルのスキル振り分けによるダメージの変化〜 【条件】 場所 シナリオ第8章 材料 最後のボス 条件 http //imepita.jp/20091214/808900 ステータスは上記参照。各振り分けによる、ボスの正面の腹への通常攻撃 オフェンスU.F バランスU.Fを各々100回カウントする。(初弾のみ) 装備 リッパークロー+10(S)、フェザーヘルム+10(A)、フェザージャケット+10(B)、退魔の指輪+3(A)、魔術師の首飾り+4(S) スキル メイン・オフェンスLv10、サブ・バランスLv11 【結果】 ・ユーズLv4、フォースLv4、オートLv2 通常攻撃 216〜236(226) バランスF 224〜250(237) 〃 U 214〜238(226) オフェンスF 232〜252(242) 〃 U 212〜242(227) ・ユーズLv8、フォースLv1、オートLv1 通常攻撃 188〜217(202.5) バランスF 164〜205(184.5) 〃 U 184〜215(199.5) オフェンスF 165〜180(172.5) 〃 U 142〜164(153) 333 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00 12 51 ID C6qs7rNQO ・ユーズLv1、フォースLv8、オートLv1 通常攻撃 255〜276(265.5) バランスF 232〜284(258) 〃 U 251〜273(262) オフェンスF 248〜272(260) 〃 U 246〜272(259) 【考察】 各初弾のみ算出した結果、ダメージの変化はフォーススキル全振りの方が高かった。ユーズ全振りの方は、バランスU使用時、攻撃速度がフォーススキル全振りの約2倍程度早かった。 何故か、ユーズ全振りのダメに差が出過ぎているため、再確認が必要かと思いました。 最終的に、フォース全振りで4人チームマチ、ガルーダ前の中ボスに、バランスU→オフェンスU→攻撃で、35ヒット時のクリティカルで一撃980まで確認しました。 【まとめ】 ダメージ狙いならば、フォース ユーズ オートでよいかと。 355 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 02 13 58 ID OiLw75Uf0 『フォースと通常攻撃の関連性について』 ・方法 328と 333のデータをエクセルに移してグラフ化 一番最低のスキルレベルが1だとして、フォースレベル1−4−8(0-3-7)の点間で近似一次直線を書いてみる。 俺はエクセルなんて上手に使えないから、原点を零にするためレベルから1引いた ・結果 R^2の値がほぼ1であることからこの近似直線は正しく引けていることがわかる。 傾きが分かり、フォーススキルを1上げると通常攻撃が約9.1ダメ伸びることがわかった。 ・考察 さて、切片の201だが、この数字はどこから出てきたのか。 検証者の腕力と攻撃力を足すと210である。 切片を210とすると、 傾きは約7.53 R^2は0.947となり、そこそこ誤差がすくないことから フォーススキル1あげると通常攻撃は約7〜8ダメ上がり、底値は腕力+攻撃力である。 ともいえるだろう。 また、近代のゲームはそこまで単純であるとは思えないため、 敵の防御力や属性値も考えたいところだが、データがないため今回は見送る。 ・真相に近づくために。 フォースLv.4のときのデータはオートがLv.2であるため、ここの部分がLv.1であることが望ましいだろう。 またデータ数が圧倒的に不足しているためまずはデータ数を集めることが先決だと考えられる。 また、敵の防御力を考慮するため、一定のボスだけではなくザコ敵から中ボス、ボスの部位の与ダメも検証したいところだ。 もちろんほかにも属性などが関わってくるため複雑にはなるだろうが、やってみたいところだ。 ちなみに、フォースLv.4の時のデータを外しても対して差は開かなかった。 ・感想 フォースレベルと通常攻撃のダメが比例する結果が生まれたことにびっくりした。 俺にはお金がないためダメ検証はできないが、検証者には感謝する。 参考資料 ttp //toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19419.jpg 491 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22 16 02 ID DWsfuJJH0 スキル初期化してフォース極からユーズ極に変えてみた ハンマーしか使ってないけど ?ユーズLv8、フォースLv1 ?ユーズLv1、フォースLv8 で比較した結果。 ・チャージストライクのダメが500〜1000前後差が出る 腕力上がっただけでは流石にフォローできてない。出来たらおかしいけど ・ハードネスによる防御力上昇は実感しづらい ただ攻撃力減少がなくなる?のでフォースオンとセットで使った時の 性能は明らかに上昇してる 感想だけど、ハードネスで攻撃力減少がなくなる程度までユーズを 上げてから残りをフォースに、ってのが安定かも Lv1だとハードネスは攻撃力が下がってしまい、↑の状況だと500前後ダメが 違うので使いづらい。 ヘビーウェイトはまだやってないんで明日にでも時間あれば使ってきますが 多分範囲上がるだけで超絶な減りは変わってないかと…
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SP回復速度のFについて。60Fで1秒。実際他の処理もしなければならないので+1Fです。 -- (制作者) 2016-04-03 22 24 52 最大SP、最大HP、SP回復速度、(ver1.16以降追加された)ST回復速度の恩恵がすごい。全強化すると随分と狩りやすくなります。 -- (2) 2016-11-18 20 46 55
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パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
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~拡張子の部分は無視して、どうぞ~ Realistic Wildlife Loot.esm RaceCompatibility.esm ShowRaceMenuOptions.esp huntingprofit.esp moredragonloot.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 HIGH Drops.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 MEDIUM Drops.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 LOW Drops.esp horsefp.esp AnimeticaKobato.esp armor_eisen.esp Blade_of_Olympus.esp CrainteVomir.esp FlameAtronachArmor.esp Frostmourne.esp FullBootForKKSA.esp Hentai_mixed_Armor.esp HentaiMaxiArmor.esp HentaiSaberDress.esp HentaiSuccubusArmor.esp MHSNW.esp Nicoroshi Creations.esp OchinClothingMod01_RobeSet_Edit00.esp Osare GothicLolita.esp Osare HeadPhone.esp Osare KneeSocks.esp Osare Maid Outfit.esp Osare Swimsuit.esp R18Pn - Astaroth Suit.esp Tifa.ff7.Orignalcloth by Himmelsky.esp WeaponsOf3E.esp Free Mine.esp SeabreezeEstate.esp dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp Essential Frost.esp Essential horses - all horses.esp Essential Karinda.esp Essential Shadowmere.esp Essential Whiterun horses.esp FasterArrows75.esp FasterArrows50.esp FasterArrows.esp FasterArrows100.esp FasterHorses_Sprint_x1_5.esp GetArrowsBack.esp Improved Cloaks.esp Improved Runes.esp Killable Children.esp Killable Children - Quest Important Protected.esp RichMerchants.esp Superjump_2x.esp dD - Realistic Ragdoll Force - Reduced.esp JoOMassLightning.esp SpellSneak.esp Realistic crime report radius.esp The Dance of Death.esp decap 50.esp killmove.esp Killmove +.esp Improved Casting.esp Improved Destruction Perks.esp Improved Expert Spells.esp Improved Master Spells.esp Improved Master Spells Except Firestorm.esp MTOH.esp numenume Hair.esp RenHair.esp MissAniThrope s Mystic Eyes.esp OrientalRace.esp BDO.esp Barber.esp EnhancedCharacterEdit.esp Facelight.esp PlayerHomeMapMarkers.esp Essential Markarth horses.esp Essential Riften horses.esp Essential Solitude horses.esp Essential Windhelm horses.esp undies.esp SoulEdge.esp forcehead.esp himitunoheya.esp forcehead2.esp TheMasterSword.esp RANs_CharGen_Morph_0.41a.esp forcehead3.esp Osare Underwear.esp Barrel.esp Locational Damage.esp